Эти комбинации основываются на такого рода слабостях в неприятельском лагере, когда оп-ределенные фигуры стоят особняком, не защищены или иным образом экспонированы.
2. Комбинации на пересечение линий
Эти комбинации мы имеем тогда, когда неприятельские фигуры, сами по себе расположен-ные неплохо, благодаря особенностям позиции могут быть подвергнуты двойному нападению с одновременной угрозой. Поле, откуда исходит двойная угроза, мы называем шнит-пунктом (точ-кой пересечения).
3. Комбинации на связку
Это — комбинации, основанные на связке неприятельской фигуры.
4. Маскировочные комбинации
Эти комбинации имеют место, когда неприятельские фигуры подвергаются косвенному напа-дению (например, при открытом шахе). Если атака на неприятельскую фигуру прикрывается соб-ственной фигурой, мы называем прикрываемую фигуру замаскированной. Из подобных маски-ровок легко может получиться двойное нападение.