Главная Новости Партии Рейтинги Чемпионы мира
chess45.ru
chess45.ru

Виды шахмат

Архив рассылки

Шахматные ссылки

Композиция

Городской клуб

Областной клуб

Хорошее начало - половина дела, а конец - всей партии венец.

Из партии ход не выкинешь: всяк ход в счёт идёт.

Отзывы Tickets.ru проверка и отзывы. . Подробное описание комплект вик эксперт на сайте. . Домашний кинотеатр салон.

Часть первая ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ

Глава первая ОБЪЯСНЕНИЕ ИГРЫ

4. ХОДЫ ФИГУР. НАПАДЕНИЕ И ЗАЩИТА. РАЗМЕН.

Страница 1 Страница 2 Страница 3

ФЕРЗЬ

Ферзь - самая сильная из всех фигур; он ходит и как ладья и как слон. На свободной доске он имеет с любого из центральных полей 27 ходов.

7

Ферзь

Благодаря своей громадной подвижности, а также возможности действовать как по белым, так и по черным диагоналям ферзь оказывается гораздо сильнее ладьи и слона, вместе взятых.

8
Старинная головоломка

головоломка 9 ферзей

На этой диаграмме восемь ферзей расставлены так, что ни один из них не может взять другого. К. Яниш в 1862 году доказал что таких расстановок возможно 92. Из предложенных им решений мы выбрали наиболее простое по внешнему виду. Попробуйте найти какую-нибудь расстановку самостоятельно!

КОНЬ

Более замысловатым ходом, чем другие фигуры, обладает конь. С того места, где он стоит, он может пойти в любую сторону через поле - на поле другого цвета.

Конь избирает среднее направление между ходами ладьи и слона

Конь избирает как бы среднее направление между ходами ладьи и слона. Но ладья и слон идут на любое расстояние, а конь только через один ряд.

Ладья, слон и ферзь, в отличие от коня, являются дальнобойными фигурами.

9

Конь

Наибольшее число ходов у коня - 8. Эго в том случае, если он не стоит слишком близко к краю доски. У коня на а1 было бы только 2 хода - на bЗ и с2.

Важно заметить свойство коня менять цвет поля при каждом ходе. Благодаря этому для коня становятся доступными все поля доски. В этом отношении конь имеет преимущество перед слоном, которому он значительно уступает в подвижности и дальнобойности. Другим преимуществом коня является его более высокая ударная способность: теоретически конь может поразить одновременно восемь неприятельских объектов, а слон - только четыре (на практике этого, правда, никогда не бывает). Указанные преимущества и недостатки приблизительно уравновешивают друг друга, и по своей силе конь считается равным слону.

В отличие от других фигур, конь имеет право прыгать через фигуры - свои и чужие.

10

конь может прыгать через фигуры - свои и чужие

В положении на диаграмме 10 конь может пойти на любое из размеченных шести полей; пойти на а4 он не может, так как это поле занято своей пешкой. При ходе на аб конь прыгает через неприятельские пешки. Конь может еще взять пешку е6, однако попадает в этом случае под удар черного слона с8, а так как всякая фигура более ценна, чем пешка, то взятие на е6 для белых невыгодно.

Пешка е6, как говорят, защищена слоном.

При ходе коня на b7 он будет находиться под защитой своего слона f3. Если черный слон возьмет коня на b7, его возьмет слон b3. Это называется "разменять" фигуру.

Слон по силе равен коню, поэтому оба партнера могут не опасаться размена.

В других случаях фигуры могут быть неравноценны; например, так называемые "легкие" фигуры (слон и конь) слабее "тяжелых" фигур - ферзя и ладьи. Здесь о размене можно говорить разве лишь в том случае, если за ладью получаешь две, а за ферзя - три легкие фигуры.

Значит, на случай разменов необходимо точно знать сравнительную силу фигур.

Подробно об этом будет сказано позднее.

Старинная головоломка

Обойти конем все поля шахматной доски, не становясь ни на какое поле дважды, и притом так, чтобы с последнего поля конь мог встать на начальное поле.

11

Обойти конем все поля шахматной доски

Мы сразу же даем решение. Цифры указывают, на какие поля должен последовательно становиться конь. Достаточно один раз просмотреть решение, чтобы лучше усвоить ход коня,

(Из опубликованных многочисленных решений мы выбрали одно из решений Яниша, отличающееся той особенностью, что сумма чисел по вертикалям и горизонталям составляет 260 причем "1" может находиться не только на d3, но и на dб, а также на c2 или с7 и на f2 или f7. Если последовательно обозначить путь коня линиями, то получится замкнутый симметричный рисунок.)


<< Предыдущая | Следующая >>


начало | обучение шахматам детей | главная